Sport és játék a jövőben
Milyenek is lesznek a jövő sportjai… Valahol értelmetlen a kérdés, mégis olykor jó ilyen „apróságokkal” is elkalandozni. Persze a sport alatt is valahol játékot értek, de jelentős a különbség (vagy éppen, hogy csak a közönségben mérhető?).
A sport, mint a szó minden értelmében „nagyban játszódó” szórakozás, a játék pedig mint az egyéni, személyes időtöltés. Azért is gondoltam megkülönböztetni, mert nagyon úgy néz ki, hogy a mostani (még csak) személyi, vagy kisebb csoportokra korlátozott játékokat, a virtuális valóság adta lehetőségek tökéletesebb változata előbb utóbb a fejlettebb régiókra is eljut. Persze a mai sportok fejlődése sem elkerülhetetlen, fejlettebb környezet, játékosok, mindenképpen a tökéletesedés a legjobb szó ide, az ember (mint mindig) saját határait próbálgatja – és szélesíti is. Nagy valószínűséggel a játékok bíráit gépek váltják fel (videobírók még szélesebb elterjedése), a hajszálpontosság elengedhetetlen lesz. Nem felsorolni akarok, rengeteg lehetőség létezeik, ezek csak amolyan hajnali gondolatok… ugorjunk nagyobb távolságra.
Itt van rögtön példának David Brin Dettója, ahol a háborúsdit másolatokkal, olykor testileg átalakított, de a személyiségjegy egy-egy oldalával rendelkező agyagtestekkel vívják. Ez már nem egyéni játék, a könyvben olimpiai méreteket öltött. S bár öröm, hogy a háborús indulatok és technikák a játékban csapódik le, a tét nem kevés: különböző szervezetek birtoklásáról van szó a föld különböző részein. A sport itt igazán játék és háború. Arthur C. Clarke The Wind From the Sun egy igazán különleges ötlettel a vitorlás sportban hoz változást: a napfény hajtotta vitorlások versenyéről van szó (nem vízen, hanem a Holdra)…
Az autóversenyzés kicsit irreális változata rengeteg filmben megjelentek, s gyakran párosul hozzá gyilkos ösztön. Vegyük pl. a mindenki által ismert Star Wars első részének verseny-jelenetét, vagy a Death Race lényegét. Az előbbi technikája rengeteg helyen és fajtában megjelenik (l. a Vissza a jövőben 2 gördeszkáját). Az eddig földön száguldó járművek a föld felé kerülnek, gyorsabbak, ügyesebbek és veszélyesebbek. Az utóbbi (hagyjuk a film értékelését, figyeljünk csak az ötletre) szintén keveredik a PC játékokkal, valósággá váltak az akadályok, a sebesség és főleg: maga a küzdelem – ha game over, azt szó szerint kell venni, s a játékban, ha valaki nyer, nem azt jelenti, hogy kiszáll. Kilépni csak az „Esc”-el lehet.
De ne felejtsük el a biztonság nagyobb növekedését sem (nem a bundabotrányokra utalok, bár kétség kívül azok dolgát is megnehezítik, de soha nem fog eltűnni – ez az emberi természet). Az autóversenyeknél a légzsák korunk egyik biztonsági eszköze, de a motorversenyzőknek erre nincs lehetőség. Ezért ők „esni” tudnak, ill. védőruhájuk egyre nagyobb biztonságot ad, ez a légzsák-ruha: amikor a vezető lerepül a motorról, a ruha azonnal megnöveli a ruhákba beépített légzsákokat (ez már nem újdonság, l. D-Air kabát a Dainese cég gyártmányát).
Vannak persze nyugodtabb sportok, mint a sakk. Nagyon sok helyen a bábuk 3 dimenziós vagy hologramos, mozgó alakokként jelennek meg. L. a Star Trekben, vagy a Star Wars IV-ben. S persze vannak olyan írások, ahol a sport egyéb tényezője válik dominánssá, pl. Lethem írása, a Vanilla Dunk, ahol a kosárlabda játékosainak magatartása, személyiségének változása (olykor torzulása) érdekes.
Sajnos lejárt a reggeli idő, szóval ennyi. Úgy látszik a jövő sportjaiban nem csak a tökéletesedés, technikai fejlődés és valósághűség fog megnőni, hanem a nyerni akarás, a győzelem (lehet hogy) „véres íze”. A súlytalanság, a csökkentett gravitáció is talán távlatokat nyithat a sportban… (l. itt, meg itt)
A szövegben nem lehet HTML-t használni, a linkeket pedig automatikusan aláhúzzuk.
Az email cím megadása kötelezõ, de az oldalon nem jelenik meg.
Ha van freeblogos felhasználóneved, itt bejelentkezhetsz.